電影與文學中的元宇宙 3/4:《雪崩》(Snow Crash):元宇宙 (Metaverse) 一詞的起源

電影與文學中的元宇宙 3/4:《雪崩》(Snow Crash):元宇宙 (Metaverse) 一詞的起源

電影與文學中的元宇宙 3/4:《雪崩》(Snow Crash):元宇宙 (Metaverse) 一詞的起源

想像一下 1990 年代的「網際網路」。您撥接上網,進入的是「BBS」和「MUD」的世界。螢幕上是綠色的「純文字」,您透過「鍵盤指令」來移動和交談。這是一個「資訊」的空間,而非「物理」的空間。它很「實用」,但也「抽象」且「缺乏沉浸感」。

這就是「舊世界」的網路:一個 2D 的、由「文字」驅動的「資訊高速公路」。

然而,在 1992 年,一位名叫尼爾·史蒂文森 (Neal Stephenson) 的科幻作家,在他的小說**《雪崩》(Snow Crash)** 中,描繪了一個截然不同的「新世界」。主角「Hiro Protagonist」戴上 VR 護目鏡,進入了一個「3D 虛擬實境」。在這個世界中,他不再是「文字」,他是一個「數位身體」,行走在一條「由 3D 建築構成」的「大街」(The Street) 上,與全球數百萬人「即時」社交和戰鬥。

史蒂文森為這個「新世界」命名為——「**Metaverse**」(中譯:超元域、元宇宙)。本篇指南將帶您回到這一切的「**起源**」,解析《雪崩》不僅「預言」了元宇宙,更是「發明」了元宇宙的核心詞彙與架構。

「舊科幻」的挑戰:為什麼威廉·吉布森的「Cyberspace」不是「Metaverse」?

在《雪崩》之前,「虛擬世界」的想像,一直被「賽博龐克之父」威廉·吉布森 (William Gibson) 所定義。但吉布森的「Cyberspace」(網路空間)與史蒂文森的「Metaverse」,在「本質」上是截然不同的。

舊模式的悖論:「數據」的抽象 vs. 「空間」的具體

吉布森在 1984 年的《神經喚術士》(Neuromancer) 中,將「Cyberspace」定義為「一個由交感幻覺 (consensual hallucination) 構成的、非空間的空間… 是數據的圖形化再現。」

這是一個「菁英」且「抽象」的概念。它是一個「數據構成的矩陣」,是「駭客」(Cowboy) 們用來「竊取資訊」的「戰場」。它「不是」為「普通人」設計的「社交場所」。您「進入」Cyberspace,是為了「看見」數據的流動;而您「進入」Metaverse,是為了「成為」一個身體,去「生活」。

被忽視的價值:「工具」 vs. 「場所」

傳統科幻(如《神經喚術士》)將虛擬實境視為一種「功能性」的「工具」。而《雪崩》則首次將其定義為一個「社會性」的「場所」(Place)。

在「Metaverse」中,核心活動「不是」駭入,而是「社交」、「商業」和「娛樂」。它有「規則」(由全球多媒體協議集團 GMPC 制定),有「地圖」(一條 65,536 公里長的「大街」),最重要的是,它有「居民」。

《雪崩》如何重寫規則:「Metaverse」與「Avatar」的「發明」

《雪崩》的偉大,在於它以驚人的「先見之明」,「發明」了構成我們今天元宇宙「三大支柱」的「核心詞彙」和「概念」。Meta、Roblox 和 Decentraland,都在「實踐」這本 1992 年的「藍圖」。

新核心要素:「Metaverse」(元宇宙)— 術語的「起源」

這是史蒂文森「最大」的貢獻。他將「Meta」(超越)和「Universe」(宇宙)兩個詞組合起來,創造了「Metaverse」這個詞。他將其定義為一個「持久」的、「共享」的、「3D」虛擬空間,它「平行」於「物理現實」。

今天,當 Mark Zuckerberg 將 Facebook 公司改名為「Meta」時,他所「致敬」和「借用」的,正是《雪崩》中定義的這個「終極數位場所」。

新核心要素:「Avatar」(化身)— 術語的「普及」

如果說「Metaverse」是「場所」,那麼「Avatar」就是「居民」。在《雪崩》之前,「Avatar」這個詞(源於印度教,意為「神的化身」)並未被廣泛用於「數位身份」。

史蒂文森將其「普及」為:「**您在 Metaverse 中的『虛擬身體』**」。書中對 Avatar 的描寫,完美預言了《VRChat》和《ZEPETO》的今天:

  • 外觀的客製化:** 您的 Avatar 可以是「您自己」的「高傳真」3D 掃描,也可以是「任何」您能想像的「幻想」造型(例如會走路的「巨大陽具」)。
  • 身份的象徵:** 「廉價」的 Avatar(例如黑白的「Brandy」)代表您是「窮人」;而「精美、客製化」的 Avatar(如主角 Hiro 的造型)則代表了您的「地位」和「品味」。

《雪崩》定義了元宇宙的「核心社交」:您的「數位身份」(Avatar),遠比您的「物理身份」更重要。

新核心要素:「虛擬房地產」(Virtual Real Estate) — 經濟的「基石」

《雪崩》在 1992 年,就「預言」了 2021 年的「NFT 土地」狂潮。在書中,「Metaverse」的「大街」(The Street) 是由「全球多媒體協議集團」開發的,但「大街」兩側的「土地」和「空間」,是「可供買賣」的。

案例分析:The Black Sun (黑日)
書中的「黑日」(The Black Sun),就是一個「UGC」的「虛擬夜店」。它是由「私人」(反派 L. Bob Rife)購買的「虛擬土地」,並在上面「建造」的一個「巨大」的、數百公里高的「黑色城堡」。

這個「私人俱樂部」,是「Metaverse」中的「核心社交節點」。這 100% 預言了《Decentraland》和《The Sandbox》的「商業模式」——平台提供「基礎設施」,而「用戶」和「品牌」(如 Gucci, Snoop Dogg)則透過「購買土地」和「建造 UGC 體驗」來填充這個世界。

超越「科幻」:衡量《雪崩》「遺產」的 3 個新維度

既然《雪崩》是「起源」,我們就需要一個「儀表盤」,來比較它與「後繼者」(如《一級玩家》)的「願景」有何不同。

核心指標:「社會階級」 vs. 「流行文化」

《一級玩家》的核心驅動力,是 80 年代的「流行文化」(Pop Culture) 和「遊戲解謎」。

《雪崩》的核心驅動力,則是「社會階級」(Social Class) 和「經濟」。您的 Avatar「品質」、您是否能「負擔」得起「私人終端」,都「赤裸裸」地反映了您的「社會地位」。《雪崩》的「Metaverse」,是對「現實」資本主義的「鏡像」和「諷刺」。

核心指標:「Balkanized」(巴爾幹化)的「敵托邦」

《一級玩家》的「現實世界」是「衰敗」的。而《雪崩》的「現實世界」則是「崩潰」和「巴爾幹化」的——美國「聯邦政府」已經名存實亡,世界被「企業微型國家」(如「Mr. Lee’s Greater Hong Kong」)和「黑手黨」所瓜分。

「Metaverse」是「唯一」倖存的、統一的「全球空間」。這為元宇宙賦予了「更高」的「文明」意義——它是「破碎」現實的「唯一」黏著劑。

【儀表盤:《神經喚術士》 vs. 《雪崩》 vs. 《一級玩家》】

這張儀表盤總結了「元宇宙」概念的演進:

評估維度 《神經喚術士》(1984) 《雪崩》(1992) 《一級玩家》(2011)
核心隱喻 抽象的「數據矩陣」 具身的「3D 都市」 具身的「3D 遊戲世界」
核心術語 Cyberspace (網路空間) Metaverse (元宇宙), Avatar (化身) OASIS (綠洲) (平台名)
核心活動 菁英「駭客」 (Hacking) 大眾「社交」與「商業」 (Social & Commerce) 大眾「遊戲」與「解謎」 (Gaming & Quests)
核心資產 數據 (Data) 虛擬房地產 (Real Estate) 遊戲道具 (Game Items)
核心衝突 人 vs. 企業 AI 人 vs. 「資訊病毒」(Info-Virus) 玩家 vs. 壟斷企業 (IOI)

《雪崩》的未來:一個關於「預言」與「警告」的選擇

我們的「電影與文學」系列,從《一級玩家》的「藍圖」回溯到了《雪崩》的「起源」。

如果說《一級玩家》是「樂觀」的,那麼《雪崩》則是「諷刺」和「警告」的。尼爾·史蒂文森在 1992 年「發明」了元宇宙,但他「同時」也預言了它的「黑暗面」——一個可能被「單一企業」(如 GMPC)壟斷的「基礎設施」,以及一種「數位病毒」(Snow Crash)可以「同時」摧毀「人腦」和「電腦」的終極威脅。

當我們今天「致敬」《雪崩》,並「使用」它發明的「Metaverse」一詞時,我們面臨的哲學選擇是:

我們是在「實現」他「UGC」和「虛擬社交」的「創意」願景?還是我們正在「忽視」他的「警告」,一步步走向一個「被壟斷」的、充滿「數位病毒」的「敵托邦」?

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