品牌行銷特輯 1/4:Gucci/Nike 如何在元宇宙做行銷?

品牌行銷特輯 1/4:Gucci/Nike 如何在元宇宙做行銷?

Gucci/Nike 如何在元宇宙做行銷?一場正在改寫品牌規則的革命

場景一 (舊世界): 紐約時代廣場的巨型廣告牌上,一位超級名模穿著最新款的 Gucci 成衣,面無表情地凝視著下方川流不息的人群。這是一次耗資數百萬美元的投放,品牌向世界進行了一次華麗但單向的「廣播」。消費者是被動的觀看者。

場景二 (新世界): 在遊戲平台 Roblox 裡,一位玩家的數位化身(Avatar)正興奮地試戴一雙虛擬的 Nike 球鞋 NFT。這雙鞋不僅讓他在社群中獨一無二,還賦予他進入專屬虛擬派對的資格,甚至未來能兌換一雙真實的限量版球鞋。這位玩家是主動的「參與者」和「擁有者」。

這兩個迥異的場景,鮮明地勾勒出品牌行銷的過去與未來。當 Gucci 和 Nike 這樣的頂級品牌大舉進軍元宇宙時,它們所做的遠不止是開闢一個新的廣告渠道。一場關於**元宇宙品牌行銷**的深刻革命正在發生:行銷的核心正從「單向廣播」轉向「社群共建」,從「販賣產品」轉向「提供可擁有的文化體驗」。

傳統廣告的舊地圖,遇上數位身份的新大陸:「品牌行銷」的挑戰

傳統的品牌行銷,是建立在「注意力經濟」之上的。品牌砸下重金,在消費者眼前製造一個完美的、受控的形象。但當 Z 世代的數位原住民們湧入元宇宙這片「新大陸」時,這套基於「打擾」和「灌輸」的舊地圖,顯得格格不入。

盲點一:互動的錯覺——從「觀看者」到「廣告免疫者」

舊模式認為,只要廣告夠酷、夠炫,消費者就會買單。但在元宇宙中,用戶擁有極大的自主權,他們是世界的「居民」,而非「遊客」。他們能輕易地無視、甚至抵制那些突兀的、破壞沉浸感的傳統廣告。單純把虛擬世界當成另一個廣告牌,是對元宇宙最大的誤解。

案例: 許多品牌早期在遊戲中植入的虛擬廣告看板,往往被玩家徹底忽略。因為這些廣告與玩家的「數位身份」和正在進行的「體驗」毫無關聯,它們是來自舊世界的噪音。

盲點二:所有權的鴻溝——賣出產品,失去連結

在傳統模式下,品牌與消費者的關係在「交易完成」的瞬間就已大打折扣。消費者買到了一件 Nike T恤,但他們並未「擁有」品牌文化的一部分。品牌文化的巨大價值,由社群共同創造,卻由品牌單方面獨佔。

案例: 限量版球鞋的二級市場(如 StockX)規模高達數十億美元,熱情的粉絲們創造了遠超原價的文化溢價,但品牌方(如 Nike)在傳統模式下無法從中獲益,也無法與這些最忠實的社群成員建立更深的連結。

盲點三:從「品牌故事」到「社群神話」——敘事權的轉移

過去,品牌是唯一的「故事講述者」。它們透過廣告,精心編排品牌故事。但在元宇宙時代,權力正在轉移。「社群」成為了新的神話創造者,用戶透過自己的數位化身和 UGC(用戶生成內容),不斷地演繹、再創作品牌的文化內涵。

案例: Gucci 選擇與 Roblox 這樣的 UGC 平台深度合作,允許玩家自由地使用其品牌元素進行創作。品牌不再是單方面輸出,而是提供「素材」和「舞台」,讓社群來共同編寫「Gucci 在元宇宙意味著什麼」。

數位資產與虛擬體驗:元宇宙正在重寫品牌關係

Gucci 和 Nike 的成功,不在於它們的 3D 模型做得多精細,而在於它們深刻理解了元宇宙行銷的兩大新核心:賦予用戶「可擁有的數位資產」和「獨一無二的虛擬體驗」。

「數位資產」成為新的品牌圖騰

在元宇宙中,你的 Avatar 就是你的「數位身份」,而你穿戴的數位資產(NFT 或虛擬商品)就是彰顯你身份、品味和歸屬感的「圖騰」。品牌不再僅僅銷售實體商品,更要發行具有文化價值的數位資產。

這需要全新的能力:

  • 虛實結合 (Phygital): 將數位資產與實體權益掛鉤。例如,Nike 收購的 RTFKT 所發行的虛擬球鞋 NFT,其持有者後續可以免費兌換一雙實體球鞋。
  • 社群賦能 (Token-gating): 將數位資產作為進入專屬社群的「會員卡」。持有某款 Gucci NFT 的用戶,可以進入其 Discord 的 VIP 頻道,提前獲取新品資訊或參與設計投票。
  • 文化資本 (Cultural Capital): 創造具有稀缺性和故事性的數位資產,使其成為社群內外的社交貨幣。Gucci 的虛擬酒神包在 Roblox 上以高於實體包的價格被轉售,就是其文化資本的極致體現。

「虛擬體驗」成為新的品牌教堂

如果說數位資產是圖騰,那麼品牌打造的虛擬體驗空間,就是信徒們聚集的「教堂」。這裡不是用來賣貨的商場,而是用來傳遞品牌精神、凝聚社群共識的文化聖地。

案例一:Gucci Garden on Roblox。 Gucci 並非在 Roblox 裡開了一家店,而是創造了一個超現實的、不斷變化的藝術展覽。用戶在其中探索、遊玩,最終記住的是一種夢幻般的「體驗」,而非某件商品的價格。這是從「銷售導向」到「體驗導向」的根本轉變。

案例二:Nikeland on Roblox。 Nike 打造了一個充滿趣味競賽的虛擬運動公園。玩家可以在其中跑酷、玩躲避球,並用遊戲內貨幣解鎖獨家虛擬裝備。Nike 透過「遊戲化」的方式,將其「Just Do It」的品牌精神,潛移默化地植入了 Z 世代的日常娛樂之中。

超越曝光率:為「元宇宙品牌行銷」繪製新世界的衡量坐標

如果傳統的「觸及人數 (Reach)」和「曝光量 (Impression)」不再是唯一指標,我們需要一套新的 ROI 模型,來評估品牌在元宇宙中的投入是否成功。

核心指標:社群參與深度與品牌文化貢獻

定義: 衡量用戶在品牌虛擬體驗中的「平均停留時長」、UGC 內容的「創作數量與品質」,以及品牌數位資產在二級市場的「文化溢價」。這取代了單純計算廣告點擊率的舊指標。

數位資產價值帳戶:把「品牌 NFT 市值」視為核心資產

品牌發行的所有 NFT 的總市值,及其在二級市場的交易活躍度,成為了衡量品牌在 Web 3.0 時代影響力的重要指標。這部分「數位資產負債表」,將是未來品牌價值評估不可或缺的一環。

元宇宙行銷儀表盤:衡量品牌的數位國力

面向 傳統指標 (舊地圖) 元宇宙新指標 (新地圖)
品牌觸及 廣告曝光量、網站流量 虛擬世界訪問人次、Avatar 穿戴率、平均停留時間
用戶關係 會員數、粉絲數、購買轉化率 數位資產持有者數量、社群(Discord/DAO)活躍度、UGC 創作量
商業價值 產品銷量、客單價 虛擬商品銷售額、NFT 一級/二級市場總交易額、虛實結合帶動的銷售
品牌資產 品牌知名度、美譽度 數位資產總市值、社群文化影響力、IP 衍生價值

品牌的成功,不再僅僅是「賣出了多少產品」,而是「凝聚了多大規模的文化社群」。

關於「元宇宙品牌行銷」的常見問題

Q1:是不是所有品牌都適合做元宇宙行銷?

不一定。元宇宙行銷需要長期的投入和對社群文化的深刻理解,它不是一次性的短期活動。對於目標客群與元宇宙用戶重合度高、且注重品牌文化和社群經營的品牌(如時尚、潮流、娛樂、汽車等)來說,現在是佈局的最佳時機。而對於某些傳統的 B2B 或民生品牌,則可能需要謹慎評估 ROI。

Q2:品牌做元宇宙行銷,最大的風險是什麼?

最大的風險是「姿態錯誤」。如果品牌以一種高高在上的、試圖教育或灌輸用戶的姿態進入,很可能會遭到社群的強烈反感。品牌必須放低身段,以「學習者」和「共建者」的身份參與其中,尊重社群的既有文化和規則,尋找與品牌精神的契合點,而非強行植入。

Q3:元宇宙行銷的下一步會是什麼?

下一步將是「更深度的整合」和「互操作性」。目前大多數品牌活動仍是在單一平台(如 Roblox)上進行的孤島。未來,隨著 Web 3.0 技術的成熟,我們將看到品牌發行的數位資產(NFT)能夠在不同的元宇宙平台之間「穿梭」,品牌的虛擬體驗也將更加去中心化,由品牌和社群共同治理(DAO),從而構建一個真正開放的品牌元宇宙。

品牌的岔路口

元宇宙為品牌提供了兩種截然不同的未來路徑:
一條是守舊之路, 繼續將元宇宙視為又一個廣告看板,沿用單向廣播的邏輯,最終被新一代消費者拋棄;
另一條是變革之路, 擁抱社群、發行數位資產、共創虛擬體驗,將消費者轉變為品牌的「共同持有人」。

真正的問題已經浮現:
品牌是想成為一個被觀看的「廣告」,還是一個被擁有、被熱愛的「文化」?

Gucci 和 Nike 已經用行動給出了它們的答案。這場正在改寫商業規則的革命,不僅關乎技術,更關乎品牌對未來關係的終極選擇。

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