區塊鏈遊戲 (GameFi) 專題 1/4:Axie Infinity 還能玩嗎?從爆紅到衰退的 P2E 經典
想像一下《寶可夢》(Pokémon)。您花費了 1000 個小時,終於抓到一隻異色(Shiny)的傳說寶可夢。您欣喜若狂,在論壇上炫耀。它對您來說「價值連城」。但事實是,它的「真實世界價值」為零。您不能將它賣給朋友換取 500 美元,您也無法將它帶到《魔獸世界》中當作寵物。它被 100% 鎖死在任天堂的「圍牆花園」裡。
這就是「Play-for-Fun」(為樂趣而玩)的舊世界:您所有的投入,都是純粹的「娛樂成本」。
然而,在 2021 年,一個名為 **Axie Infinity** 的遊戲徹底顛覆了這個規則。數百萬玩家(尤其在菲律賓和東南亞)登入這款遊戲,他們的目的不是「娛樂」,而是「工作」。他們透過戰鬥和繁殖一種名為 Axie 的數位寵物,每天賺取 SLP 代幣,其收入一度超過當地的平均工資。這就是「Play-to-Earn (P2E)」的瘋狂崛起。
但好景不常,隨後的熊市、駭客攻擊和經濟模型崩盤,讓 Axie 從「P2E 神話」淪為「龐氏騙局」的代名詞。時至今日,當煙硝散去,一個核心問題浮現:**Axie Infinity 還能玩嗎?**本篇案例分析將帶您深入這款 P2E 經典,解析其**從爆紅到衰退**的真實機制,並回答這個問題。
P2E 的挑戰:為什麼你的《寶可夢》資產不值一毛錢?
要理解 Axie Infinity 的革命性,我們必須先看清「舊模式」(如《寶可夢》)的盲點。為什麼您花 1000 小時抓到的「異色寶可夢」,在經濟學上等同於零?
舊模式的悖論:「有價值」但不等於「有價格」
您那隻異色寶可夢,在玩家社群中「極有價值」,它是您身份、毅力和運氣的象徵。但這個「價值」無法被「定價」和「流通」。您無法在一個開放、合法的市場上將其變現。所有試圖變現的行為(例如帳號交易)都會被官方視為「違規」並可能導致封號。
所有權的幻覺:任天堂伺服器上的「租賃物」
[cite_start]最根本的問題是:您「不擁有」那隻寶可夢。任天堂 (Nintendo) 才擁有它。您的所有遊戲數據,都只是儲存在任天堂中心化伺服器上的一行代碼。您只是「租用」了這隻寶可夢的使用權 [cite: 16]。如果任天堂明天決定關閉伺服器(就像許多老遊戲一樣),或者封禁您的帳號,您那 1000 小時的心血將瞬間歸零。
Axie Infinity 如何重寫規則:NFT 所有權與「雙代幣」經濟引擎
Axie Infinity (簡稱 Axie) 的出現,就是為了解決上述「所有權」和「流通性」的根本問題。它將一個「封閉」的遊戲經濟,變成了一個「開放」的區塊鏈經濟體。
新核心要素:Axie 即是「NFT 資產」
[cite_start]這是 Axie 的第一大革命。遊戲中的那些可愛寵物 (Axie),不再是儲存在公司伺服器上的數據。它們是「NFT」(非同質化代幣),基於以太坊 (或其側鏈 Ronin) 的 ERC-721 標準 [cite: 14]。
這意味著:
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- 您 100% 擁有它:** 您的 Axie 儲存在您個人的「加密錢包」中,而非遊戲公司的資料庫 [cite: 14, 16]。 [cite_start]
- 絕對主權:** 只要您掌握私鑰,Sky Mavis(Axie 的開發公司)就無法刪除、沒收或竄改您的 Axie [cite: 14]。 [cite_start]
- 自由流通:** 您可以在「任何」NFT 市場(如 OpenSea 或 Axie 官方市場)上,24 小時自由地將您的 Axie 出售、拍賣或出租,實現「資產變現」[cite: 14, 16]。
新核心要素:「雙代幣」經濟的完美設計 (AXS/SLP)
[cite_start]Axie 的第二大革命,是它那精巧的「雙代幣經濟模型」[cite: 16]。它將「股權」和「薪水」明確分開:
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- AXS (Axie Infinity Shards): 這是「治理代幣」,更像是 Axie 宇宙的「股票」或「央行儲備」[cite: 16][cite_start]。持有 AXS,您可以參與 DAO 治理投票,決定遊戲的未來,或者透過「質押」(Staking) 來獲取分紅 [cite: 16]。 [cite_start]
- SLP (Smooth Love Potion): 這是「功能型代幣」,是 P2E 模式中的「薪水」[cite: 16][cite_start]。玩家透過「遊玩」(PVE 冒險和 PVP 戰鬥)來「賺取」(Mint) SLP [cite: 16]。
案例分析:「公會」與「Scholarship」系統的病毒式傳播
Axie 的入場費一度非常高昂(購買 3 隻 Axie 需要上千美元)。這催生了「公會」(Guilds) 和「獎學金」(Scholarship) 系統。簡單來說:
「富有的投資者」(公會)購買大量的 Axie NFT,然後將這些 NFT「借」給「沒有資本的玩家」(學者,Scholars,例如菲律賓玩家)。學者負責「打金」賺取 SLP,然後公會與學者按約定比例(例如 50/50 或 70/30)瓜分這些「薪水」。
這個模式,讓 Axie 從一個「遊戲」變成了「數位就業平台」,引發了病毒式的全球擴張。
P2E 的死亡螺旋:Axie 經濟為何崩盤?
然而,這個看似完美的 P2E 引擎,內建了一個「致命缺陷」,這個缺陷在熊市中被無限放大,最終導致了史詩級的崩盤。
核心缺陷:「無限通膨」的 SLP (薪水)
[cite_start]Axie 的核心問題在於:作為「薪水」的 SLP,其供應量是「無限」的 [cite: 16]。只要玩家在玩,SLP 就會被不斷「產出」(Mint)。
[cite_start]而 SLP 在遊戲中「唯一」的大規模「消耗」場景 (Sink),就是用來「繁殖」(Breeding) 新的 Axie [cite: 16]。
崩潰的開始:當「新玩家」停止入場
[cite_start]在牛市中,為什麼這個模型能運轉?因為「新玩家」正排隊湧入 [cite: 16]。新玩家需要「購買」Axie 才能入場,這刺激了「老玩家」去「繁殖」新的 Axie。繁殖需要「消耗」SLP,從而支撐了 SLP 的價格。
[cite_start]這個系統的本質是:**新玩家的入場費,被用來支付老玩家的薪水**。這是一個極度依賴「外部資金」流入的龐氏結構 [cite: 16]。
死亡螺旋:當「產出」遠大於「消耗」
當加密熊市來臨,或市場飽和,「新玩家」的增速一旦放緩,災難就發生了:
- 新玩家減少 → 繁殖需求下降 → SLP 的「消耗」場景消失。
- 但「老玩家」(打金者)仍在每天「產出」海量的 SLP。 [cite_start]
- SLP 的「供應」遠大於「需求」,導致其在公開市場的價格暴跌 [cite: 16]。
- SLP 價格暴跌 →「打金」無利可圖 →「學者」退出 → Axie NFT 需求歸零 → NFT 價格暴跌。
2022 年 3 月的「Ronin 跨鏈橋被駭事件」(損失超 6 億美元),只是壓垮駱駝的最後一根稻草。它徹底摧毀了市場信心,但經濟模型本身的缺陷,才是崩盤的根本原因。
Axie Infinity 還能玩嗎?從「P2E」到「P&O」的轉型
所以,回到最初的問題:Axie Infinity 還能玩嗎?答案是:**能,但它不再是 2021 年的那個「提款機」了。**開發商 Sky Mavis 在崩盤後,進行了痛苦的「轉型」,試圖將 Axie 從「金融產品」重新變回「遊戲」。
核心轉型:Axie Infinity: Origins (更重遊戲性)
Sky Mavis 推出了全新的遊戲版本:**Axie Infinity: Origins**。這是一個更快速、更具策略深度的卡牌對戰遊戲(類似《爐石戰記》)。
最大的改變是:**Origins 是「免費遊玩」(Free-to-Play) 的**。新手不再需要先花錢購買 NFT,他們可以免費獲得「新手 Axie」來體驗完整的遊戲樂趣。這將「遊戲性」重新拉回了核心。
核心轉型:從「Play-to-Earn」到「Play-and-Own」
[cite_start]這是一個根本的哲學轉變。新模式不再是「為了賺錢而玩」,而是「在享受遊戲的同時,你剛好『擁有』了你的資產」[cite: 16]。
在 Origins 中,「Earn」(賺錢) 的元素(例如 SLP 獎勵)被大幅削弱,並且只獎勵給高技術的「PVP 頂尖玩家」,而不是無腦的「PVE 打金者」。這提高了「賺錢」的門檻,但也讓經濟模型變得更可持續。
【儀表盤:Axie Classic vs. Axie Origins 對比】
| 評估維度 | Axie Classic (P2E 1.0 – 2021) | Axie Origins (P&O 2.0 – 2024) |
|---|---|---|
| 核心動機 | [cite_start]賺錢 (Earn) [cite: 16] | [cite_start]樂趣 (Fun) 與 競技 (Compete) [cite: 16] |
| 入場門檻 | [cite_start]高 (必須購買 3 隻 NFT Axie) [cite: 16] | 免費 (Free-to-Play),可使用新手 Axie |
| 遊戲玩法 | 回合制,較緩慢,PVE 可無腦打金 | 快節奏卡牌 (RNG),策略更深,PVP 為主 |
| 經濟模型 | [cite_start]SLP 無限產出,極度通膨 [cite: 16] | SLP 產出嚴格受控,更注重「消耗」場景 |
| 玩家類型 | [cite_start]打金者、學者、投機者 [cite: 16] | 遊戲玩家、策略愛好者、收藏家 |
Axie Infinity 的未來:一個關於「泡沫」與「信仰」的選擇
Axie Infinity (Classic) 的 P2E 1.0 時代,是一場偉大但失敗的金融實驗。它證明了「玩家主權」和「開放經濟」的巨大吸引力,但也暴露了「龐氏模型」的脆弱性。
如今,轉型為《Axie Origins》的它,正試圖洗去「投機」的污名,回歸「遊戲」的本質。它不再是一個能讓您「致富」的工具,而是一個「真正好玩」、且您「真正擁有」其中資產的卡牌遊戲。
「Axie Infinity 還能玩嗎?」這個問題的答案,取決於您是誰。如果您是尋找「下一個百倍神話」的投機者,答案是「否」。但如果您是一個尋找「深度策略」、並希望您的「遊戲資產」真正屬於您的「玩家」,那麼,Axie 的「第二人生」才剛剛開始。