內容創作基礎 3/4:The Sandbox 創作者工具 VoxEdit 與 Game Maker 教學

內容創作基礎 3/4:The Sandbox 創作者工具 VoxEdit 與 Game Maker 教學

內容創作基礎 3/4:The Sandbox 創作者工具 VoxEdit 與 Game Maker 教學

想像一下您是一位充滿抱負的藝術家。您想創造一個 3D 角色,於是您下載了業界標竿軟體 Blender。打開後,您立刻被數以千計的按鈕、選單和術語所淹沒——多邊形 (Polygon)、UV 展開、骨骼綁定 (Rigging)、烘焙… 您意識到,在您能「創造」之前,您必須先花六個月的時間來「學習」。

這就是「舊世界」的創作高牆:工具是為「專家」設計的,它將 99% 只有「創意」而沒有「技術」的素人拒之門外。

然而,在 The Sandbox 的世界中,一位 15 歲的玩家打開了 **VoxEdit**。他沒有去拉伸「多邊形」,而是像玩《Minecraft》或堆樂高積木一樣,用「體素」(Voxel) 方塊堆疊出了一個酷炫的機器人。接著,他將這個機器人「鑄造」成一個 NFT,並在市場上出售,賺取了加密貨幣。

這就是 The Sandbox 創作者工具的革命:它將「創造」的權力還給了「素人」。本篇教學將是您的入門指南,帶您一步步拆解 **VoxEdit**(建模工具)與 **Game Maker**(遊戲製作工具)這兩大核心引擎,助您打造您的第一個 Voxel 資產和遊戲體驗。

The Sandbox 創作者工具的挑戰:為什麼 Unity 與 Blender 讓素人寸步難行?

Roblox Studio 透過「工具箱」和 Lua 腳本降低了門檻,但 The Sandbox 選擇了另一條路:它將「藝術創作」(VoxEdit) 和「遊戲設計」(Game Maker) 徹底分離,並兩者都推向了「無代碼」的極致。要理解這一步的價值,我們必須先看清傳統工具的兩大壁壘。

專業 3D 建模的高牆:Blender 的“多邊形地獄”

傳統的 3D 建模(如 Blender, Maya)是基於「多邊形網格」(Polygon Mesh) 的。這是一種極其強大、但也極其反直覺的技術。作為一個新手,您不僅要學習如何拉伸、切割和縫合點、線、面,還必須應對複雜的 UV 展開(決定貼圖如何附著)、拓撲結構(確保模型在動畫時不會變形)和骨骼綁定。

這個過程是「技術導向」而非「創意導向」的。您腦中的「酷炫機器人」,在 Blender 中會變成一場關於「頂點數量」和「法線方向」的噩夢。

遊戲引擎的程式碼壁壘:Unity 的 C# 門檻

即使您花大錢從資產商店買來了 3D 模型,您還需要讓它「動」起來。在 Unity 或 Unreal Engine 中,這意味著您必須打開程式碼編輯器,開始編寫 C# 或 C++ 程式碼。您需要定義變數、編寫函數、處理類別的繼承…

「當玩家按下按鈕時,門就打開」這個簡單的邏輯,在專業引擎中可能需要您編寫一個完整的腳本。對於藝術家或純粹的「創意家」來說,這道「程式碼」高牆是他們永遠無法跨越的鴻溝。

VoxEdit 與 Game Maker 如何重寫規則:“樂高化”與“無代碼”的角色

The Sandbox 的核心哲學是「創作者經濟」,而這一切的基礎,就是將上述兩大高牆徹底「民主化」。它透過 VoxEdit 和 Game Maker 這兩個(免費)工具,讓「藝術」和「邏輯」回歸素人手中。

VoxEdit:3D 建模的“樂高化”革命 (體素 Voxel)

VoxEdit 是 The Sandbox 的 3D 資產(ASSET)編輯器。它之所以對素人極度友好,是因為它 100% 基於「體素」(Voxel),也就是「3D 像素」。

這意味著您不再需要關心「多邊形」或「UV 貼圖」。您的創作過程,變成了直觀的「堆疊」和「雕刻」方塊,就像在玩數位樂高或《Minecraft》。VoxEdit 的強大之處在於它的一體化:

  • 建模 (Modeler): 透過「添加」、「繪製」、「刪除」方塊來塑造您的模型。
  • 骨骼綁定 (Animator): 內建強大的「骨骼綁定」系統。您只需將模型「導入」動畫器,軟體就會為您生成基礎骨骼,您只需點選並指定哪些方塊屬於哪個「肢體」。
  • 動畫製作 (Animator): 提供基於「關鍵影格」的動畫時間軸,讓您可以輕鬆為您的機器人製作「待機」、「行走」或「攻擊」的動畫。
  • 一鍵鑄造 (Mint): 完成的作品可以直接導出,並上傳至 The Sandbox 市場,準備被鑄造成一個真正的 NFT (ASSET)。

Game Maker:“無代碼”的遊戲邏輯設計師

如果您在 VoxEdit 中創造了「演員」和「道具」(ASSETs),那麼 Game Maker 就是讓您佈置「舞台」並編寫「劇本」的地方。這是專為「地主」(LAND Owner) 設計的遊戲創作工具。

Game Maker 最大的革命性在於,它是一個「100% 無代碼」(No-Code) 的環境:

  • 拖放式場景編輯: 您只需將您的 ASSETs(無論是您自己做的,還是從市場買的)從資源庫中,拖放到您的 LAND 土地上。
  • 「行為」與「組件」系統: 這是 Game Maker 的核心。您不需要寫程式碼,您只需要為您的資產「添加組件」。
例如,要製作一個「會追逐玩家的敵人」,您不需要寫 C#。您只需選中那個 NPC 模型,然後在右側的選單中: 1. 添加「敵人」(Enemy) 組件。 2. 添加「巡邏路徑」(Patrol Path) 組件。 3. 添加「戰鬥」(Combat) 組件,並設定其攻擊力。 所有複雜的 AI 邏輯,都被 Game Maker 封裝成了一個個您可以「點選」和「設置」的組件。

超越程式碼:您的 VoxEdit 與 Game Maker 4 步驟入門指南

準備好打造您的第一個元宇宙資產了嗎?這是一個零基礎的 4 步驟快速入門指南。

步驟一:下載 VoxEdit 並打造你的第一個 Voxel 資產

前往 The Sandbox 官網並下載 VoxEdit(完全免費)。打開軟體,點擊「Modeler」(建模器)。先從簡單的開始,嘗試製作一把 32x32x32 方塊大小的「像素寶劍」。熟悉使用「繪製」、「擦除」和「著色」工具。完成後,保存您的 .vox 檔案。

步驟二:(可選) 將創作鑄造為 ASSET NFT

當您對您的「寶劍」感到滿意時,您可以將其上傳到 The Sandbox 的市場。您需要支付一定的 $SAND 代幣作為「上架費」(用於支付區塊鏈的 Gas Fee)。一旦上傳並通過審核,您的「寶劍」就從一個「模型檔案」,變成了一個「ASSET NFT」,一個可以在全球市場上被其他玩家購買、收藏和使用的真實數位資產。

步驟三:下載 Game Maker 並佈置你的 LAND

下載並安裝 Game Maker。打開軟體,您可以選擇一個「模板」(例如官方提供的「新手教學」關卡),或者(如果您已經擁有 LAND NFT)加載您自己的土地。進入編輯器後,您會看到一個和 Roblox Studio 類似的 3D 空間。

步驟四:賦予 ASSET 生命:添加“行為”與“邏輯”

打開 Game Maker 左側的「資源庫」(Library),您會看到數以千計的免費 ASSETs。將一個「NPC」拖到場景中,再拖入一個「對話框」圖標。選中 NPC,在右側的「行為」面板中,點擊「添加」,選擇「訊息發布者」(Message Broadcaster)。然後選中「對話框」圖標,添加「訊息監聽者」(Message Listener)。

將兩者關聯起來。恭喜,您剛剛用「無代碼」的方式,實現了「當玩家靠近 NPC 時,彈出對話框」這個經典的 RPG 遊戲邏輯。

創作者工具儀表盤:VoxEdit vs. Game Maker

為了幫助您更清晰地理解這兩個工具的分工,請參考以下儀表盤:

功能維度 VoxEdit (體素編輯器) Game Maker (遊戲製作器)
核心目的 創造「資產」 (ASSETs) 創造「體驗」 (Games / Experiences)
主要使用者 藝術家、建模師、素人創作者 地主 (LAND Owner)、遊戲設計師、關卡設計師
核心技術 3D 體素 (Voxel) 建模與動畫 無代碼 (No-Code) 視覺化邏輯組件
最終產出物 可鑄造為 NFT 的 3D 模型 (.vox) 可發布到 LAND 上供人遊玩的遊戲關卡
是否需要 LAND? 否。任何人都可以下載並創作資產。 是。您必須擁有 LAND 才能「發布」您的遊戲。
是否需要程式碼? 否。 否。

VoxEdit 與 Game Maker 的未來:一個關於「工具」與「賦權」的選擇

The Sandbox 的這套創作者工具,是其 Web 3.0 經濟體系的「發動機」。VoxEdit 負責「資產的生產」(ASSETs),而 Game Maker 負責「資產的消耗」(在 LAND 上搭建遊戲)。

這套組合拳,將傳統遊戲開發中「建模」和「程式」這兩座最難翻越的大山夷為平地。它向世界證明了,您不需要成為一個精通 Blender 的 3D 藝術家,也不需要成為一個會寫 C# 的工程師,您只需要「創意」。

當「工具」不再是門檻,當「創意」可以直接變現時,您面臨的哲學選擇是:您是滿足於在別人的遊戲世界中「消費」,還是準備好下載這套免費的工具,開始「創造」一個真正屬於您、並由您獲利的世界?

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