虛構敘事高分4/4:上半搶分、下半保底:兩隊陣容的傷害與生存平衡

「上半搶分」如何 平衡 「下半保底」?一場正在 顛覆 「虛構敘事」 規則的 「兩隊陣容」 革命

「上半搶分」如何 平衡 「下半保底」?一場正在 顛覆 「虛構敘事」 規則的 「兩隊陣容」 革命

你是否也曾這樣?你將最強的「姬子+黑塔」永動機隊伍放在了「虛構敘事」的上半,看著分數衝上 40000 分,心中竊喜。接著,你將你的「二隊 AOE」(例如景元或希露瓦)放到了下半。然而,下半的敵人中赫然站著一隻「自動機兵・灰熊」,你的二隊 AOE 開始「刮痧」,永動機熄火,最終分數停在了 15000 分。總分 55000,與 60000 滿星失之交臂。

這是一種「舊世界」的思維。你試圖用「兩支 AOE 隊伍」去應對「虛構敘事」,你追求的是「傷害與生存的均衡」。

然而,與此同時,另一位開拓者也將「姬子+黑塔」放在了上半,狂砍 40000 分。但在下半,他面對「自動機兵・灰熊」,卻派上了一支令人意外的隊伍——他在「混沌回憶」中的 T0 攻堅隊:「黃泉+佩拉+桂乃芬」。他無視了周圍的小怪,手動將所有火力「集火」灰熊。灰熊倒地,他拿到了通關的 20000「保底」分。總分 60000,輕鬆滿星。

這中間的差距,就是對「兩隊陣容」的理解差距。「虛構敘事」考驗的從來不是「兩支均衡的 AOE 隊伍」,而是一場**「上半搶分」**與**「下半保底」**的非對稱戰爭。本篇將為你徹底解析這套顛覆性的「傷害與生存平衡」策略。

「兩隊AOE」的挑戰:為什麼「平均主義」難衡量「積分天花板」?

「虛構敘事」的設計,充滿了「非對稱性」。它會刻意將「上半」和「下半」設計成兩種完全不同的考場。如果你陷入「平均主義」的舊模式思維,試圖用兩支「差不多」的隊伍去應對,你將會立刻撞上「積分天花板」這堵高牆。

積分的悖論:為什麼你的「二隊」總是在下半崩盤?

這是最常見的「卡關」場景。「虛構敘事」的設計者非常清楚「姬子+黑塔」有多強,所以他們會將「上半場」設計為「割草天堂」——敵人血薄、韌脆、數量多,是專為「姬子+黑塔」準備的 40000 分「積分提款機」。

【案例】:玩家小明將「姬子+黑塔」放在上半,輕鬆拿到 4 萬分。但「下半場」的敵人配置,往往是「少量雜兵 + 1-2 隻高血量精英怪」(例如薩姆、金人勾魂使)。這隻精英怪,就是「AOE 二隊」的「攔路虎」。你的「景元」或「希露瓦」,其 AOE 傷害在精英怪面前如同刮痧,而「神君」又會被雜兵「騙」走傷害。你的「二隊」在此熄火,只能拿到 1-2 萬分,導致總分不足。

被忽視的價值:用「混沌T0隊」去打「雜兵」

另一個常見的錯誤,是將你最強的「混沌回憶」攻堅隊(例如「黃泉」、「鏡流」)放進了「上半」的「割草天堂」。這無異於「高射炮打蚊子」。

【案例】:玩家小紅用她的 2+1「黃泉」隊打上半。黃泉一個大招,對著 5 萬血的小怪打出了 80 萬的「溢出傷害」。她的清場效率很高,但也只能拿到 25000-30000 分(因為她缺乏「姬子+黑塔」那樣的「額外追加攻擊」來刷分)。接著,她將練度平平的「姬子+黑塔」放到了下半,面對高血量的精英怪,「姬黑」組合的「啟動器」(破韌和壓血)完全失效,最終只拿到 15000 分。總分 45000,慘敗。她用錯了工具。

「上下半場」如何重寫規則:「搶分隊」與「保底隊」的角色

要征服「虛構敘事」,你必須拋棄「平均主義」的舊規則。新規則的核心,是「田忌賽馬」——將你的兩支隊伍「特化」為「搶分隊」和「保底隊」。

核心要素 (上半場):「搶分隊」的極致AOE構築

這支隊伍的唯一目標,就是在「割草天堂」(通常是上半場)中,利用「無限波次」和「低血量」的特性,刷出 40000 分甚至 50000 分的極限高分。這支隊伍,就是你滿星的「火車頭」。

  • 核心機制: 「追加攻擊」和「全體 AOE」。
  • MVP 角色: 「姬子」 + 「黑塔」。這對組合是「虛構敘事」的「版本答案」,她們的「破韌連鎖」和「半血連鎖」是刷分的永動機。
  • 次要選擇: 「銀枝」。利用擊殺小怪的海量回能,實現「無限終結技」刷屏。
  • [分散Q&A] 搶分隊需要生存位嗎?
    **絕對需要。** 許多玩家的「姬黑」隊伍暴斃,是因為他們為了追求傷害而放棄了生存位。F.N. 的敵人雖然血薄,但攻擊力不低,且波次極多。「搶分隊」必須配備一個強力的「群體生存位」(如 符玄、藿藿、羅剎),才能保證她們安心「轉圈」和「開炮」到最後一刻。

核心要素 (下半場):「保底隊」的攻堅戰術

這支隊伍的目標**不是刷分**,而是「通關」。在 F.N. 中,只要你能「通關」,就能獲得 20000 分的「基礎獎勵」(俗稱「保底」)。這 20000 分,加上你上半的 40000 分,就是 60000 滿星。因此,這支隊伍的形態,應該是你的「混沌回憶攻堅隊」。

  • 核心機制: 「單體爆發」和「高頻削韌」。
  • MVP 角色: 「黃泉」、「鏡流」、「丹恆・飲月」、「真理醫生」等。
  • 戰術: 「手動操作」,無視所有雜兵,將所有「單體」技能(包括輔助的普攻)全部「集火」那隻血最厚的精英怪。你的目標是在 4 個回合內,不惜一切代價將其斬殺。
  • 生存: 這支隊伍同樣需要頂配的生存位,因為這是一場「混沌回憶」級別的「攻堅戰」。

超越「兩隊平衡」:規劃「傷害與生存」的 2 大陣容儀表盤

「虛構敘事」的「傷害與生存平衡」,不是指「一支隊伍」的平衡,而是「兩支隊伍」的「非對稱平衡」。你需要一個「搶分」的矛,和一個「保底」的盾(雖然這個盾是用來攻堅的)。

「虛構敘事」兩隊陣容配置儀表盤 (V1.0)

戰術目標 (Goal) 上半場 (搶分隊 – 40k+) 下半場 (保底隊 – 20k) 核心邏輯 (Logic)
非對稱滿星 (6萬分) 姬子 + 黑塔
+ 阮・梅 (或艾絲妲)
+ 符玄 (或藿藿)
黃泉 + 佩拉 + 桂乃芬
+ 任意生存位
「姬黑」組合在上半「割草天堂」刷出極限高分。「黃泉」隊在下半「攻堅地獄」手動集火Boss,拿到 2 萬保底分。
非對稱滿星 (6萬分) 銀枝 + 停雲
+ 花火 (或布洛妮婭)
+ 藿藿 (充能)
鏡流 + 布洛妮婭
+ 佩拉
+ 任意生存位
「銀枝」隊利用上半的「無限小怪」實現「無限大招」刷分。「鏡流」隊則在下半專心「轉魄」,利用高爆發秒殺精英。
均衡高分 (5萬分) 景元 + 停雲
+ 艾絲妲
+ 任意生存位
卡芙卡 + 黑天鵝
+ 阮・梅
+ 任意生存位
當兩路都是「雜兵+精英」的混合戰場時使用。兩隊都具備 AOE 和一定的攻堅能力,但都難以刷出 4 萬+ 的極限分。

「兩隊陣容」的未來:一個關於「專精」與「均衡」的選擇

「虛構敘事」和「混沌回憶」的並存,是《崩壞:星穹鐵道》對玩家「隊伍池廣度」的終極考驗。它迫使你思考,你的資源是否能支撐你組建出兩套「邏輯完全不同」的隊伍。

這最終引向了一個關於你遊戲哲學的根本選擇:你是要成為一個「均衡」的「水桶號」,培養兩支「萬金油」隊伍,在兩個戰場都「勉強」拿到 5 萬分和 33 星?還是要成為一個「專精」的「戰術家」,打造一支極致的「姬黑清雜隊」和一支極致的「黃泉攻堅隊」,在兩個戰場都「輕鬆」拿滿 6 萬分和 36 星?

「上半搶分,下半保底」——這套「非對稱」的戰術,就是「虛構敘事」高分的終極答案,也是對「兩隊陣容」平衡的最高理解。

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