虛構敘事高分3/4:選怪的藝術:如何最大化積分與利用「怪誕逸聞」Buff

「選怪的藝術」如何 最大化積分?一場正在 顛覆 「虛構敘事」 規則的 「怪誕逸聞」 革命

「選怪的藝術」如何 最大化積分?一場正在 顛覆 「虛構敘事」 規則的 「怪誕逸聞」 革命

你是否也曾這樣?你帶著精心培養的「姬子+黑塔」隊伍,興奮地進入「虛構敘事」。你按下自動戰鬥,看著她們「轉圈」、「開炮」,一時間分數飆升。但到了第 2 波和第 3 波,敵人中出現了血厚防高的「金人勾魂使」,你的 AOE 傷害開始「刮痧」。你的「永動機」卡住了,分數最終停在了 55000 分,與滿星失之交臂。

這是一種「舊世界」的慣性思維。你以為「虛構敘事」只需要「AOE」,於是你便「只用 AOE」打到底。你忽視了戰場上最核心的兩個變數:「選怪」的優先級和本期的「免費Buff」。

然而,與此同時,另一位開拓者面對同一個戰場。他手動操作,在 Boss 刷新時,立刻將所有「單體」技能(包括輔助的普攻)全部「集火」到那隻高血量的 Boss 身上。在 Boss 被秒殺後,他又切回 AOE 技能清理雜兵。他還看了一眼本期的「怪誕逸聞」Buff——「我方施放終結技後,對敵方全體附加『懷疑』」。他立刻將「銀枝」換上隊,利用「無限大招」引爆 Buff,輕鬆突破 70000 分。

這中間的差距,就是「策略」與「蠻幹」的區別。「虛構敘事」不是一個無腦的「割草」遊戲,而是一門關於「資源分配」和「規則利用」的藝術。本篇將為你深入解析**「選怪的藝術」**,並教你如何**最大化利用「怪誕逸聞」Buff**。

「虛構敘事」的挑戰:為什麼「AOE打到底」難衡量「高分」的真正瓶頸?

「虛構敘事」的設計,是為了獎勵那些「懂得變通」的玩家。如果你陷入「AOE 打到底」的舊模式思維,你將會立刻撞上「高血量精英怪」和「Buff 錯配」這兩堵高牆,這也是大多數玩家卡在 5 萬分的核心盲點。

「刮痧」的悖論:用 AOE 去打「金人勾魂使」

「虛構敘事」的計分規則是「擊殺小怪得分高,擊殺精英得分低」。但這是一個「陷阱」。系統會故意在第 2 波或第 3 波,刷出一隻血量極高、韌性極厚的「攔路虎」(例如金人勾魂使、自動機兵・灰熊)。這隻怪,就是來「打斷」你「姬子+黑塔」永動機的。

【案例】:玩家小明的「姬子+黑塔」隊伍,其 AOE 傷害足以秒殺所有「小紙人」。但當「金人勾魂使」登場時,他的 AOE 傷害分散到 5 個目標身上,打在 Boss 身上不痛不癢。小怪清完後,剩下這隻 Boss 孤零零地站在場上,而黑塔和姬子的「追加攻擊」天賦因為「沒有新敵人被壓血」和「沒有新敵人被破韌」而全部失效。他陷入了「AOB 刮痧」的困境,浪費了寶貴的 1-2 個回合。

被忽視的Buff:「怪誕逸聞」的隱藏力量

「怪誕逸聞」(Gonzo Buff)是「虛構敘事」每期都會更換的「全局規則」。它和「混沌回憶」的 Buff 一樣,是系統免費送給你的「T0 級外掛」。但 90% 的玩家會忽視它,只是沿用上一期的「MVP 陣容」。

【案例】:本期 Buff 是「我方角色施放『追加攻擊』時,額外造成一次基於攻擊力的傷害」。玩家小紅卻依然固執地使用她的「黃泉」隊,她的隊伍中沒有任何「追加攻擊」機制。她等於是「自廢武功」,主動放棄了 100% 的分數提升機會。而隔壁玩家的「真理醫生」和「托帕」,在這期 Buff 下打出了毀滅性的傷害。

「高分藝術」如何重寫規則:「集火」的優先級 與 「Buff」的再構築

要突破「5萬分」的瓶頸,你必須擁抱「新規則」:**「用 AOE 清雜兵,用『集火』秒精英,用『Buff』打爆發」**。你的配隊,必須從「固定不變」轉變為「隨 Buff 而動」。

新核心要素:「選怪的藝術」——集火的優先級

「虛構敘事」的高分秘訣,是「流暢」。你不能被任何一隻怪「卡住」。因此,你的攻擊目標必須隨時切換:

  1. 階段一 (雜兵波次): 你的目標是「AOE 全覆蓋」。此時,你的「姬子」、「黑塔」、「景元」等角色應盡情使用「戰技」和「終結技」,以最快速度觸發「追加攻擊」連鎖。
  2. 階段二 (精英登場): 當「金人勾魂使」或「自動機兵」刷新時,你的戰術必須立刻轉變。你隊伍中所有「單體」攻擊(包括輔助的普攻)都必須**手動集火**這隻精英怪。
  3. 階段三 (斬殺精英): 在精英怪血量被壓低後,立刻釋放你的「單體高爆發」技能(例如「真理醫生」的終結技,或「希兒」的戰技)將其秒殺,防止它「卡」住你的清雜節奏。

新核心要素:解讀「怪誕逸聞」,重構你的隊伍

「怪誕逸聞」是你的「考題大綱」。在點擊「開戰」前,你必須花 10 秒鐘閱讀它,並以此為「絕對核心」來重構你的兩支隊伍。你不再是「姬子+黑塔」打一路,而是「誰能吃Buff,誰就上」。

[分散Q&A] 我該如何根據「怪誕逸聞」來配隊?

這很簡單。你只需要「翻譯」Buff 的需求:

  • Buff 關鍵詞:「追加攻擊」
    • MVP 角色: 姬子、黑塔、真理醫生、托帕、克拉拉、景元、砂金。
    • 策略:Note: 這是「歡愉」的遊樂場。把你的 T0 追擊隊拿出來。
  • Buff 關鍵詞:「終結技」、「能量回復」
    • MVP 角色: 銀枝、黃泉、景元、停雲、藿藿。
    • 策略: 這是「智識」和「大招流」的天下。銀枝的 180 能量大招在這裡將成為「核武器」。
  • Buff 關鍵詞:「持續傷害」(DoT)、「引爆」
    • MVP 角色: 卡芙卡、黑天鵝、桑博、桂乃芬、盧卡。
    • 策略: 這是「虛無」的主場。DoT 隊伍的「群體掛毒」和「群體引爆」能力,將會以「秒」為單位跳出巨額分數。

你的角色池「深度」,在「虛構敘事」中的重要性,遠高於「混沌回憶」。

超越「自動戰鬥」:衡量「手動高分」的 3 大策略儀表盤

「虛構敘事」想拿 6 萬分,有時可以 Auto。但想衝擊 7 萬、8 萬分,你必須「手動操作」,並遵循以下的「高分儀表盤」。

「虛構敘事」高分策略儀表盤 (V1.0)

策略維度 (Tactic) 核心指標 (Metric) 高分操作 (High-Score Action) 戰術點評 (Comment)
選怪的藝術 (Targeting) 精英怪 (Elite) 存活 [手動集火] 將所有單體攻擊 (普攻/戰技) 灌在精英怪身上,快速清除「路障」。 這是「防止卡關」的第一要務。不要用 AOE 刮痧精英。
Buff 的利用 (Buff Usage) 本期「怪誕逸聞」 [戰前配隊] 閱讀 Buff 關鍵詞 (追擊/終結技/DoT),上對應的 MVP 角色。 這是「拉高上限」的關鍵。放棄 Buff 等於放棄 50% 的分數。
時機的把握 (Timing) 追加攻擊 / 終結技 1. 在雜兵最多時,釋放 AOE 終結技。
2. 刻意「破韌」或「壓血」,手動觸發「姬子」和「黑塔」的連鎖反應。
手動操作,可以人為地創造「永動機」的觸發條件。

「虛構敘事」的未來:一個關於「變通」與「僵化」的選擇

「虛構敘事」的戰場,是《崩壞:星穹鐵道》對「隊伍廣度」和「戰術變通」的終極考驗。它用「怪誕逸聞」Buff 為你指明了「版本答案」,又用「高血量精英怪」來考驗你的「集火」智慧。

這最終引向了一個關於你遊戲哲學的根本選擇:你是要成為一個「僵化」的「自動戰鬥黨」,滿足於「一套陣容打到底」所帶來的 5 萬分獎勵?還是要成為一個「靈活」的「戰術藝術家」,享受閱讀「規則」、手動「集火」、最大化利用「Buff」所帶來的 8 萬分榮耀?

在這片由「故事」構築的戰場上,「藝術」就是「變通」,而「變通」就是最高的分數。

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