虛構敘事高分1/4:虛構敘事高分指南:AOE、智識角色的戰場

「虛構敘事」如何 顛覆 「混沌回憶」?一場正在 重寫 「AOE角色」 規則的 「智識」 革命

「虛構敘事」如何 顛覆 「混沌回憶」?一場正在 重寫 「AOE角色」 規則的 「智識」 革命

你是否也曾這樣?你帶著在「混沌回憶」中呼風喚雨的 T0「黃泉」隊或「鏡流」隊,自信滿滿地踏入「虛構敘事」的戰場。你對著滿螢幕的敵人,放出一個毀天滅地的終結技,秒殺了其中一隻,造成了 50 萬的「溢出傷害」。然而,下一秒,五隻新的小怪從四面八方湧入,而你的分數,卻低得可憐。

這是一種「舊世界」的思維。你用「混沌回憶」的「攻堅」邏輯,去應對一個「清雜」的考場。你把一門「微積分」的考試,當成了一場「百米衝刺」。

然而,與此同時,另一位開拓者派出了他倉管已久、練度平平的「姬子」和「黑塔」。你驚訝地看到,隨著敵人韌性被擊破,黑塔開始了永動機般的「轉圈圈」;隨著敵人被消滅,姬子的衛星炮擊(追加攻擊)從天而降。這是一場永不間斷的 AOE 連鎖反應,分數輕鬆突破 60000 分。

這中間的差距,並非角色強弱,而是戰場規則的根本顛覆。「虛構敘事」不是「混沌回憶」的延伸,它是一個全新的遊戲。本篇「高分指南」將為你徹底解析,這場由**「AOE」**和**「智識」**角色所主導的清雜革命。

「虛構敘事」的挑戰:為什麼「混沌回憶」的「單體爆發」思維 難 衡量 「AOE角色」的價值?

「虛構敘事」的設計,就是為了獎勵那些被「混沌回憶」所忽視的「AOE 角色」。如果你依然堅持「單體爆發」的舊模式思維,你將會立刻撞上「計分板」這堵高牆,這也是 T0 隊伍在此「水土不服」的核心盲點。

「單體溢出」的悖論:用「鏡流」轉魄去打「小紙人」

在「混沌回憶」(C.M.)中,你的目標是擊敗 1-2 個高血量、高防禦的 Boss。所有的戰術都是為了「攻堅」——將傷害集中在單一目標上。「巡獵」(單體)和「毀滅」(擴散)命途因此封神。但在「虛構敘事」(F.N.)中,你的敵人是「無限刷新」的低血量小怪。

【案例】:一位玩家使用頂配的「鏡流」進入「虛構敘事」。她開啟「轉魄」狀態,一個擴散戰技打出了 30 萬的高額傷害。然而,這 30 萬傷害,90% 都「溢出」了,因為場上的小怪可能只有 5 萬血。她成功秒殺了 3 隻怪,但下一秒,5 隻新的怪立刻填滿了戰場。她的「單體/擴散」爆發,在「無限波次」面前被稀釋得一文不值。

「回合數」的陷阱:從「競速通關」到「限時計分」的轉變

「混沌回憶」的結算方式是「回合數」(Cycle)。你只需要在 10 回合內「通關」即可滿星。這是一場「競速賽」。而「虛構敘事」的結算方式是「積分」。你只有 4 個回合,你的目標是在這 4 回合的「有限時間」內,擊殺「盡可能多」的敵人來獲取分數。

【案例】:一個「丹恆・飲月」隊伍,雖然爆發極高,但他需要「停雲」、「花火」等輔助為他攢 3 個戰技點(SP)。這套操作在 C.M. 中是合理的「前戲」。但在 F.N. 中,當他還在「攢點」時,隔壁的「姬子」和「黑塔」已經利用敵人的攻擊,觸發了 5-6 次「追加攻擊」,分數早已遙遙領先。這裡不看「單次傷害」,只看「出傷頻率」和「AOE 範圍」。

「虛構敘事」如何重寫規則:「無限刷怪」與「智識命途」的角色

要征服「虛構敘事」,你必須拋棄「舊規則」,轉而擁抱「新規則」。這套新規則的核心,就是「無限刷怪」的機制,以及因此而崛起的「智識」命途。

新核心要素:「無限刷怪」的計分板

「虛構敘事」的核心機制,就是「無限波次」的敵人。你擊殺一個敵人,系統會立刻在場上補充一個新敵人,直到該波次的「總數」耗盡。這徹底重寫了「傷害」的價值:

  • AOE 成為剛需: 你的攻擊**必須**能同時命中 3-5 個敵人。任何「單體」技能(如普攻、巡獵戰技)在此都是浪費回合。
  • 「溢出傷害」不再存在: 你不用擔心傷害浪費。你打得越快,刷新的敵人就越多,你的積分也越高。
  • 「削韌」成為關鍵: 虛構敘事中的敵人韌性普遍很低。這不是為了讓你「擊破」後打傷害,而是為了讓你「擊破」後觸發「姬子」和「黑塔」的追加攻擊。

新核心要素:「智識」的崛起,AOE角色的完美戰場

這片戰場,就是為「智識」命途(Erudition)量身打造的。「智識」角色的特點就是「全體攻擊」(AOE)。那些在「混沌回憶」中因為「傷害分散」、「對單乏力」而坐冷板凳的角色,在這裡全體起立,成為 T0 戰神。

[分散Q&A] 為什麼「姬子」和「黑塔」突然變強了?

因為她們的「追加攻擊」機制,在「虛構敘事」中被完美觸發了。這兩位角色,就是「虛構敘事」的「版本答案」:

  • 黑塔 (Herta): 天賦「我來幫你轉」——我方任意攻擊使敵人血量 $\leq$ 50% 時,黑塔發動「全體追加攻擊」。在 F.N. 的「割草」環境下,這個天賦幾乎可以「無限觸發」。
  • 姬子 (Himeko): 天賦「勝利的方程式」——我方任意角色擊破敵人弱點時,姬子累計充能,3 次後發動「全體追加攻擊」。F.N. 中小怪的低韌性,就是為了讓姬子「無限開炮」。

當你將「姬子」和「黑塔」放入一隊時,你會看到遊戲中最解壓的畫面:「黑塔轉圈 -> 姬子開炮 -> 黑塔又轉圈 -> 姬子又開炮」。這套「Hime-Herta 永動機」組合,是平民玩家拿滿 6 萬分的最佳捷徑。

超越「單體DPS」:衡量「虛構敘事」高分的 4 大新指標儀表盤

「虛構敘事」的配隊,有著一套全新的「衡量指標」。你不再看「雙暴」面板,而是看你的「清雜效率」。

「虛構敘事」AOE 角色儀表盤 (V1.0)

角色 (Character) 核心指標 (Metric) AOE 覆蓋率 (Coverage) 運作邏輯 (Logic)
姬子 (Himeko) 追加攻擊 (Follow-up) 戰技 (擴散) / 終結技 (全體) / 追擊 (全體) 「破韌」啟動器。隊友破韌 3 次,她就發動一次全體AOE。
黑塔 (Herta) 追加攻擊 (Follow-up) 戰技 (全體) / 終結技 (全體) / 追擊 (全體) 「半血」收割機。敵人血量低於 50%,她就發動一次全體AOE。
銀枝 (Argenti) 終結技循環 (Ultimate Cycle) 戰技 (全體) / 終結技 (全體) 「大招」戰神。擊殺小怪帶來的「海量回能」,讓他可以一回合一次終結技。
景元 (Jing Yuan) 追加攻擊 (Follow-up) 戰技 (全體) / 終結技 (全體) / 神君 (彈射) 「神君」的彈射機制,在多怪環境下能高效清場,但啟動較慢。
希露瓦 (Serval) 持續傷害 (DoT) / 削韌 戰技 (全體) / 終結技 (全體) 平民戰神。廉價的「全體」戰技,能高效削韌並觸發姬子。

核心指標:「AOE 覆蓋率」

你的隊伍中,每一個「行動回合」是否都在造成「全體傷害」?如果你的主 C 還在用「普攻」或「單體戰技」,那你就已經輸在了起跑線上。這就是為什麼「智識」和「姬子/黑塔」是王道。

核心指標:「追加攻擊」頻率

「虛構敘事」是「歡愉」命途的遊樂場。你不能只靠你自己的回合打傷害。你需要在「敵人的回合」和「隊友的回合」中,透過「追加攻擊」插入「額外」的 AOE 傷害,這才是拉開分數差距的關鍵。

核心指標:「終結技」循環

由於敵人源源不絕,你擊殺敵人獲得的「能量回復」也是源源不絕的。這讓「銀枝」這類擁有多段充能、高傷害 AOE 終結技的角色成為了版本T0。你的目標應該是「每輪都能開大」。

「虛構敘事」的未來:一個關於「隊伍廣度」的選擇

「虛構敘事」和「混沌回憶」的並存,是《崩壞:星穹鐵道》設計師的一個明確信號:這個遊戲的終局,不在於「一套T0隊伍」,而在於「隊伍的廣度」(Roster Depth)。

這最終引向了一個關於你資源規劃的根本選擇:你是要成為一個「單核專家」,將所有資源all-in 給你的「五星戰神」,在「混沌回憶」中呼風喚雨?還是要成為一個「多面手」,學會「因地制宜」,將資源也分給你倉管已久的「姬子」和「黑塔」,在兩個戰場上都拿滿獎勵?

「虛構敘事」的登場,宣告了「AOE角色」的全面逆襲。那些你曾經以為的「倉管」,現在,正是這片「智識」戰場的真正主宰。

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