主流平台初探 3/4:The Sandbox 指南:素人也能打造的 Voxel 遊戲樂園

主流平台初探 3/4:The Sandbox 指南:素人也能打造的 Voxel 遊戲樂園

主流平台初探 3/4:The Sandbox 指南:素人也能打造的 Voxel 遊戲樂園

想像一下您是一個充滿創意的素人藝術家。您想在 Roblox 平台上大展鴻圖,設計一款熱門遊戲。您很快就會發現,您不僅要學會 Lua 腳本語言,還要面對一個更殘酷的現實:您在遊戲中辛苦賺來的 Robux,在兌換回真實美元時,Roblox 官方會拿走極高的抽成。您是平台的「打工仔」,而非「合夥人」。

這就是 Roblox 模式,一個由「平台方」牢牢掌控的「中心化」UGC 經濟體。

然而,與此同時,另一個世界正在崛起。在 The Sandbox 中,您同樣是一個素人藝術家。您使用一個稱為「VoxEdit」的工具,像堆 3D 積木一樣,輕鬆做出了一個精美的虛擬化身。接著,您將這個作品「鑄造」成一個 NFT (ASSET)。最關鍵的一步發生了:您可以將這個 NFT 放到「任何」開放的 NFT 市場上自由出售,The Sandbox 平台無權干涉,也無法抽取高額費用。您 100% 擁有您的創作。

這就是 **The Sandbox** 的核心革命。它不僅僅是另一個《Minecraft》或《Roblox》,它是第一個將「UGC 創作工具」、「區塊鏈所有權」和「玩家治理經濟」三者完美融合的「創作型元宇宙」。本篇指南將帶您深入了解,這個 **Voxel (體素) 遊戲樂園**如何賦予**素人**前所未有的力量。

Roblox 創作的挑戰:為什麼「UGC 平台」不等於「創作者主權」?

要理解 The Sandbox 的巧妙之處,我們必須先看清 Roblox 模式的盲點。Roblox 無疑是 UGC 平台的王者,但它的成功是建立在一個「圍牆花園」之上的,這個花園對創作者並不總是那麼友好。

被忽視的價值:「圍牆花園」內的封閉經濟

Roblox 的經濟由 Robux 驅動,這是一個強大但「封閉」的系統。玩家用真錢買 Robux,再用 Robux 買創作者的商品。但這個系統的「中央銀行」是 Roblox 公司。它單方面制定了 Robux 的購買價格和「DevEx」計畫的兌換匯率。

創作者在這個系統中處於絕對的弱勢。他們賺取 Robux 後,要將其兌換回美元,必須承受平台極高的抽成(有時高達 70% 以上)。這是一種「打工經濟」,絕大部分的價值最終都流向了平台方,而非內容的真正創造者。

舊模式的悖論:「資產」的歸屬權幻覺

更根本的問題在於「所有權」。在 Roblox Studio 中,您創造的遊戲、道具和服裝,其「所有權」嚴格來說仍屬於 Roblox 平台。您的資產被鎖定在 Roblox 的伺服器上,您無法將您設計的爆款虛擬 T 恤,拿到 OpenSea 或其他平台上去拍賣。

您的創作無法成為「可攜式」的數位資產,它們的價值完全依附於 Roblox 平台的存續。一旦平台規則改變或您的帳號被封,您的數位帝國將瞬間崩塌。

The Sandbox 如何重寫規則:「Voxel 創作」與「NFT 資產」的角色

The Sandbox 的設計哲學,就是為了解決上述所有權和經濟分配的根本問題。它將權力歸還給了創作者,而實現這一點的秘密武器,就是它對「素人極度友善」的工具組合與 Web 3.0 經濟模型的結合。

新核心要素:VoxEdit (素人友善的 3D 像素編輯器)

The Sandbox 的第一大支柱是 VoxEdit。這是一個免費的 3D 體素 (Voxel) 建模軟體。「Voxel」可以被理解為「3D 版本的像素」,它讓 3D 建模變得像堆樂高積木一樣直觀、簡單。

這極大地降低了 3D 創作的門檻,讓完全沒有建模基礎的「素人」也能快速上手。VoxEdit 的強大之處在於它的一體化:

  • 直觀建模: 透過「方塊」的堆疊和著色,創造出角色、動物、建築和道具。
  • 骨骼綁定: 內建簡單的骨骼系統,讓您能為您的 Voxel 模型設置關節。
  • 動畫製作: 提供易於使用的介面,讓您可以為模型K出跑步、攻擊、跳舞等動畫。
  • 一鍵鑄造 NFT: 這是最關鍵的一步。完成的作品可以直接從 VoxEdit 中導出,並在 The Sandbox 的市場上被「鑄造」為一個 NFT (ASSET)。

新核心要素:Game Maker (無代碼的遊戲設計)

如果 VoxEdit 是「演員和道具」的製造工廠,那麼「Game Maker」就是「攝影棚和導演」。

這是一個「無代碼」(No-Code) 的遊戲開發工具。土地 (LAND) 的擁有者,可以將他們在市場上購買的或自己創作的 ASSETs(NFT 道具)拖放入 Game Maker 的 3D 場景中。接著,他們不需要編寫任何程式碼,只需透過點選式的「邏輯節點」,就能為這些 ASSETs 賦予行為——例如「當玩家靠近時,NPC 會說話」、「打開這個寶箱,需要一把鑰匙」、「觸碰這塊岩漿會扣血」等等。這使得「遊戲設計」這項專業技能,被民主化給了所有素人創作者。

超越「創作」:解構 The Sandbox 的 3 大核心資產

The Sandbox 的整個元宇宙經濟,是由三種不同類型的「代幣」所支撐的。理解這三者的關係,是掌握 The Sandbox 運作邏輯的關鍵。

核心資產:SAND (治理與流通代幣)

SAND 是一種 ERC-20 代幣,是整個生態系的「通用貨幣」和「政治選票」。它的功能是:

  • 交易媒介: 在官方市場上購買 LAND 和 ASSETs 的主要貨幣。
  • 平台質押 (Staking): 質押 SAND 代幣可以賺取獎勵,並為平台的流動性做出貢獻。
  • DAO 治理: SAND 的持有者可以參與 The Sandbox 的去中心化自治組織 (DAO),對平台的未來發展、功能更新和資金使用等重大決策進行投票。

核心資產:LAND (虛擬土地 NFT)

LAND 是一種 ERC-721 代幣,即「非同質化代幣」。它代表了 The Sandbox 世界中一塊 96×96 公尺的「虛擬土地」。LAND 是這個世界最基礎的「生產資料」。

其核心價值在於:你必須「擁有」LAND,才能在上面使用 Game Maker「發布」你的遊戲體驗,並對外開放給其他玩家。這使得 LAND 成為了所有遊戲設計師和品牌方的「必爭之地」,也催生了龐大的虛擬房地產市場。

核心資產:ASSET (UGC 創作 NFT)

ASSET 是一種 ERC-1155 代幣標準。這就是前面提到的、由創作者在 VoxEdit 中製作的「UGC 內容」。它可以是一個角色、一把劍、一棟建築或一隻寵物。

以一位獨立藝術家為例:他可以在 VoxEdit 中設計 100 款獨一無二的「賽博龐克風格」虛擬摩托車,然後將它們作為 ASSETs(ERC-1155 標準,限量 100 個)在市場上出售。遊戲開發者(LAND 持有者)可以購買這些 ASSET,並將它們放進自己的賽車遊戲中。這位藝術家便透過自己的數位勞動,直接獲得了經濟回報,實現了「創作者經濟」的閉環。

【儀表盤:The Sandbox 三大核心資產對比】

這張表格將幫助您快速釐清這三種關鍵代幣的角色:

資產類型 區塊鏈標準 核心功能 稀缺性 / 來源
SAND ERC-20 (同質化代幣) 交易貨幣、治理投票 (DAO)、質押 總量固定 (30 億枚),由平台發行
LAND ERC-721 (非同質化代幣) 虛擬土地;發布遊戲體驗的「場所」 總量固定 (166,464 塊),由平台發行
ASSET ERC-1155 (非/同質化代幣) UGC 遊戲內物品 (角色、道具、建築) 無限 (由創作者在 VoxEdit 中製造)

The Sandbox 的未來:一個關於「遊戲」與「經濟」的選擇

The Sandbox 的天才之處,在於它巧妙地找到了元宇宙的「甜蜜點」。

它不像 Decentraland 那樣,一開始就追求完全的去中心化和複雜的開發工具 (SDK),導致對新手不夠友好。相反,它借鑒了《Minecraft》和 Roblox 的成功經驗:採用了極易被大眾接受的 Voxel 藝術風格,並提供了像 VoxEdit 和 Game Maker 這樣「素人也能上手」的創作工具。

但它又在最關鍵的地方——「經濟」和「所有權」——徹底擁抱了 Web 3.0。它透過 LAND、ASSET 和 SAND 這三大支柱,確保了創作者的勞動成果(ASSETs)可以成為「真正」的個人資產,在開放市場上流通,並讓所有利益相關者(SAND 持有者)都能參與平台的治理。

當您登入 The Sandbox 時,您面臨的哲學選擇是:您是想在別人建好的「遊樂園」裡當一個純粹的「玩家」?還是您準備好拿起積木,在一個「真正屬於創作者」的開放經濟體中,同時扮演「玩家」、「創造者」和「股東」的三重角色?

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