區塊鏈遊戲 (GameFi) 專題 4/4:Yuga Labs (BAYC) 的元宇宙佈局:Otherside 探索
想像一下您是米老鼠 (Mickey Mouse) 的終極粉絲。您購買了海量的迪士尼周邊商品,在 T-Shirt 上印上米老鼠的圖案。第二天,您就會收到迪士尼法務部門的「停止並終止」(Cease and Desist) 律師函。您被告知,您只有「消費」的權利,沒有「創作」和「商業化」的權利。
這就是「舊世界」的 IP 模式:一個「由上而下」、被嚴格控制的「封閉花園」。
然而,在 2021 年,一個截然不同的 IP 帝國誕生了。您花費數萬美元購買了一張「無聊猿」(BAYC) 的 .jpg 圖片。但您得到的,不只是一張圖片,更是 Yuga Labs 授予您的、該 NFT 的「完整商業使用權」。於是,持有者們開始行動:有人開了一家名為「Bored & Hungry」的無聊猿主題漢堡店,有人創作了名為「Jenkins the Valet」的 IP 並獲得了 CAA 經紀公司簽約。
粉絲不再只是「消費者」,他們變成了「共同建設者」和「利益所有者」。本篇專題將深入探索 **Yuga Labs (BAYC) 的元宇宙佈局**,解析這個「開放 IP」的怪物,如何透過其終極王牌——**Otherside**,試圖建立一個由社群擁有的數位帝國。
Yuga Labs 宇宙的挑戰:為什麼「傳統 IP 授權」模式無法釋放「社群價值」?
Yuga Labs 的崛起,不僅是對「藝術市場」的衝擊,更是對「IP 授權」這一傳統商業模式的根本顛覆。舊模式的盲點,恰恰是 Yuga Labs 的起點。
舊模式的悖論:「由上而下」的 IP 授權與創意扼殺
在迪士尼或任天堂的模式中,IP 的「正統性」由公司 100% 掌控。所有內容都必須由官方發布,或經過官方嚴格授權。這種模式保證了「品質可控」,但也「扼殺」了社群的創意。
粉絲們充滿熱情,他們創作了海量的「同人小說」(Fan Fiction) 和「同人藝術」(Fan Art)。但在舊模式下,這些創意只能存在於「灰色地帶」,它們無法被「商業化」,也無法「反哺」IP 本身。粉絲的熱情,無法轉化為他們自己的經濟價值。
被忽視的價值:「粉絲」僅是「消費者」而非「網路節點」
傳統 IP 將粉絲視為「終端消費者」,是 IP 價值的「接收者」。而 Yuga Labs 則將粉絲(持有者)視為「網路節點」,是 IP 價值的「放大器」和「共同創造者」。
以任天堂為例,他們對粉絲自製的《薩爾達》或《寶可夢》遊戲一向採取「零容忍」的法律打擊。這在任天堂看來是「保護 IP」,但在 Web 3.0 的視角下,這是「切斷網路」。而 Yuga Labs 做的恰恰相反:它「鼓勵」持有者去開店、去寫書、去做音樂——每當一個持有者成功時,BAYC 整個 IP 的「品牌力」和「文化影響力」都會隨之增長。
Yuga Labs (BAYC) 佈局如何重寫規則:「NFT 商業權」與「Otherside」的角色
Yuga Labs 的佈局,是一場「開放 IP」的教科書級別的操作。它不是「一款遊戲」,它是一個「生態系統」,由多個關鍵要素層層疊加、相互賦能而構成。
新核心要素:NFT 商業權 (Commercial Rights) 的革命
這是一切的基石,也是 BAYC 與 99% 的 PFP (頭像) 項目最大的區別。當您購買 BAYC 或 MAYC (變異猿) 時,Yuga Labs 的條款授予您「全球範圍內的、無限的、永久的」商業使用權。
這一步,將「持有者」從「收藏家」變成了「創業者」。Bored & Hungry 漢堡店的成功,反過來為 BAYC 帶來了巨大的圈外媒體曝光。這是一個「正向飛輪」:**社群的成功 = Yuga Labs 的成功**。
新核心要素:IP 帝國的「大一統」 (The Great Acquisition)
Yuga Labs 並不滿足於只擁有「猿猴」。在 2022 年,他們進行了一次震撼業界的收購,將另外兩大「藍籌」NFT 項目——《CryptoPunks》(加密龐克)和《Meebits》——從其創始團隊 Larva Labs 手中收購。Yuga 同樣「賦予」了這兩個(原本沒有商業權的)項目完整的商業權。
這一舉動,使其「IP 版圖」瞬間擴張,奠定了其在 PFP 領域的「迪士尼」地位。
新核心要素:Otherside (承載一切的元宇宙)
擁有了 IP、社群和商業權,Yuga Labs 還缺最後一塊拼圖:一個能讓所有這一切「發生」的「場所」。這就是 **Otherside**。
Otherside 是 Yuga Labs 傾力打造的「元宇宙」平台。它不僅僅是「BAYC 的世界」,它的野心是:
- IP 的熔爐: 一個能讓 BAYC、MAYC、CryptoPunks、Meebits,以及「未來所有」Yuga 體系(甚至非 Yuga 體系)的 NFT,都能以 3D 化身形態「互通」(Interoperable) 的世界。
- 經濟的載體: 整個元宇宙的土地 (Otherdeeds) 和資源,都由其原生代幣 **ApeCoin (APE)** 來驅動和交易。
- UGC 的舞台:** 它不僅是 Yuga 官方的內容,它更是一個開放平台,允許「土地持有者」(Otherdeed Holders)在上面「創造」自己的遊戲、體驗和商業模式。
超越「IP 授權金」:衡量 Yuga Labs 生態價值的 3 個新座標
如果我們用迪士尼的「電影票房」或「樂園門票」等舊指標,來衡量 Yuga Labs,那將是可笑的。Yuga Labs 的價值,是一個「開放網路」的價值。我們需要一個全新的儀表盤。
核心指標:社群擁有的 IP 價值 (Community-Owned IP)
衡量 Yuga 生態的第一個指標,不是 Yuga Labs 本身賺了多少錢,而是「社群」利用其 IP 創造了多少價值。這包括 Jenkins the Valet 的公司估值、Bored & Hungry 的年收入、以及數以百計的「猿猴」衍生項目的總市值。這個數字越高,代表 Yuga「開放 IP」的護城河越深。
輔助指標:ApeCoin (APE) 的經濟活躍度
APE 是這個「數位國家」的官方貨幣。因此,我們需要觀察:有多少 APE 被用於「DAO 治理」投票?有多少 APE 被「質押」(Staking) 以獲取收益?以及,未來在 Otherside 上線後,有多少 APE 被「真實」地用於購買遊戲內資產和支付服務?APE 的「真實效用」而非「投機價格」,是衡量其經濟健康的關鍵。
關鍵指標:Otherside「土地」(Otherdeed) 的開發率
Otherside 總計發行了 20 萬塊「土地」NFT (Otherdeeds)。一個元宇宙的價值,不在於「賣了多少地」,而在於「地被如何使用」。未來,衡量 Otherside 成功的關鍵指標將是:有多少比例的土地持有者,真正利用 SDK 工具在他們的土地上「建設」了內容?是任其荒蕪,還是變成了一個個充滿活力的 UGC 遊戲?
【儀表盤:傳統 IP (封閉花園) vs Yuga Labs (開放網路) 對比】
| 評估維度 | 傳統 IP 模式 (例如: 迪士尼) | Yuga Labs 模式 (BAYC) |
|---|---|---|
| IP 所有權 | 公司 100% 壟斷 | 公司擁有商標,但「持有者」擁有 NFT 的商業權 |
| 粉絲/持有者 角色 | 被動的「消費者」 (Consumer) | 主動的「共同創造者」 (Co-Creator / Owner) |
| 價值流向 | 單向 (粉絲 → 公司) | 雙向飛輪 (社群成功 ↔ 平台成功) |
| 核心商業模式 | IP 授權金、門票、商品銷售 (封閉) | NFT 一級銷售、二級版稅、生態賦能 (開放) |
| 元宇宙願景 | 打造「官方」的、精緻的「圍牆花園」 | 提供「土地」和「工具」,讓社群「共同建設」 |
Yuga Labs 的元宇宙未來:一個關於「開放 IP」與「封閉花園」的選擇
我們的「區塊鏈遊戲」專題在此結束。我們看過了 Axie 的「P2E 泡沫」、StepN 的「M2E 實驗」、Illuvium 的「AAA 野心」,最後,我們抵達了 Yuga Labs——這個試圖重新定義「IP 本身」的巨獸。
Yuga Labs 的佈局,是 GameFi 領域最宏大、最複雜、也最具野心的一個。它不再是「一個遊戲」,它試圖成為「遊戲的基礎設施」。它賭上的,是「開放 IP」的網路效應,是否能在長期內,戰勝迪士尼模式的「封閉 IP」的穩定性。
當您探索 Yuga Labs 的 Otherside 時,您面臨的哲學選擇是:您是更信任一個由「專業人士」為您精心打造、品質可控的「封閉樂園」?還是一個充滿「混沌」、由「社群」驅動、您(作為持有者)可以親手參與建設並從中獲利的「開放世界」?